2018年07月14日

【PS4】ドラゴンズドグマ ダークアリズン トロコン達成&感想

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PS3版をずっと積んでいるうちに、
PS4版が発売になったんで、買い直してさっくりトロコンしました。
取得に苦労するトロフィはほとんど無いです。
難易度で言うなら★★☆☆☆かな。

国産では珍しいオープンワールドRPGですね。
スカイリムやフォールアウト、グランドセプトオートのヒットぶりを見れば、
オープンワールドって、日本にもかなり愛好者いると思うんですが、
なぜか国内メーカーはあまり作りたがらないんですよねぇ……
日本人は基本的に一本道ゲームが好きだからかな。
スクエニさんが出した某FF15は、まぁ……(以下略)

国産品だけあり、安心感持ってプレイできました。
何せバグ・フリーズとはほぼ無縁(一度バグっぽい現象に遭遇。後述します)
そしてキャラメイクではそこそこイケメンが作れる

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海外のオープンワールドは、
大概オジサン、オバサンしか作れないですからね~
頑張って、「10年前は美人だった女性」は作れますが……
男性に関してはオヤジかゴリラか非人間かどれかに収束(;_;)
私は基本的にキャラ作れるなら男性作る事が多いので、
これは普通に嬉しかったです。
プレイヤーの仲間であるポーンのルックスは残念なのが多いですけど;


一応オープンワールドとはいえ、
スカイリム等の有名どころに比べると、
メイン・サブ共にボリュームは小さいです。
世界も狭いです。
それでもFF15よりは全然マシです。

ジョブは色々あるけど、
結局アサシンやレンジャーが一番使いやすいかも知れませんね。
大剣好きなので1周目はウォリアーでクリアしたけど、
あまりに愚鈍で敵に攻撃を当てにくいってのが致命的で、
一度でもアサシンレンジャー触ってしまうと、
その楽さからは抜け出せなくなってしまう"(-""-)"
他のオープンワールド系ゲームに最も操作感が近い感じもしますし。

魔法通らない敵が何気に多いので
魔法系の職をメインに据えるにもキツいかなと。
その点で、職業が色々ある割に選択の自由度が低いのが残念。

ちなみに、「黒呪島」探索においては
マジックアーチャーがチート級な強さを誇りますね。
HP5~6粒くらいある敵でも跳弾で瞬殺できるので。
ここの攻略でウォーリアー選ぶのはもはや縛りプレイかも知れない。

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そのエクストラエリア「黒呪島」を探索するとなると
そこそこのレベルと装備が必要になってくるので、
極めようとするならプレイ時間は結構かかりそうです。
トロコンするならレベルも200(カンスト)必要になりますし。
私は結局3周しましたが、トロコン自体は2周で可能です。

隠しボスである「覚醒ダイモーン」も、
マトモに戦えばかなりの強敵ですが、
マトモに戦わなければただの木偶です。
ジョブをアサシン(レンジャー)にして、爆裂矢連なり打ち(綴れ打ち)
をダイモーンの顔目掛けて打ち込むだけで1分で終わります。
これを利用すると最高レベルの黒呪島武具と大量の経験値がもらえるので、
トロフィ取得だけを目的とするのならば

ここでマラソンしてプレイヤーを強化してから周回して
「ハードモード」「タイムアタック」もヌルッと攻略しちゃうのが良いです。


今作は、「作るのに慣れてない感じ」があちこちに垣間見えたような感じで
不満点をざっと挙げてみますと

・メニュー画面が全般的に不便
・似たような効果のアイテムが雑多にある。
・中盤くらいまでファストトラベルができない。
できるようになっても場所がかなり限られる。
・敵によじ登る、というシステムはいいが、視点が悪すぎる。
ウルドラゴンなんかやってるとよくあるけど、敵の身体で視界が遮られて
どうしたらいいかわからなくなる事が多かった。
・ヴォルテクスレイジ(魔法)を発動すると視界が真っ暗になる
・町の人が皆同じセリフしか吐かない。

キャラの育成面でも、ステータスは自由に振れた方がいいかもですね。
ジョブごとに上がり幅が違って、しかも上げたら取り返し付かないってのは
プレイの自由度を狭めちゃうんじゃないかなぁ。
自分はこのジョブだけ!!って決めちゃう人もいるだろうけど、
色々やってみたい、色々な武器をいじってみたい、
そういう欲張りさんも多いと思うし。少なくとも自分は後者ですし。

ストーリー展開的に「ドラゴンズドグマ2」は無いとは思いますが、
カプコンさんには是非、オープンワールドへの挑戦を続けて欲しいですね~
もっとやりたいですよ、国産オープンワールド。
首を長くして、その日が来るのを待ちたいと思います。

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★プレイ中に遭遇したバグっぽい現象
「気まぐれ街巡り」というクエストで、隠れたシモーヌを探し出す最中
床屋で髪形を変更した所、シモーヌが何処かに消えてしまい
クエストが続行不可能になりました。
いる可能性のある場所は全て探しましたが見つからず、
街から出るとクエスト失敗になりました。
バグではなく単に時間経過の可能性もありますが、
クエスト進行中は余計なことをしないように気を付けましょうw
posted by はとみそ@灰になりまくり at 12:12| トロコン記録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年05月30日

【3DS】桃太郎電鉄2017~100年プレイ終了

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 桃太郎電鉄2017 立ち上がれ日本
 100年間プレイしてみました。
 4人プレイで、全員人間(つまり私)が操作、
 うち一人は貧乏神係として固定し、
 あとの3人で日本中をくまなく回って
 若干空しいお金持ち気分を満喫させてもらいつつ、
 イベントなどを一通りチェックしてみました。

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 100年プレイする間に貧乏神係は2回借金をカンスト。
 ですが、所持金や総資産はカンストしませんでした。
 まぁ、資産家が3人いましたからね。
 100年プレイ後の最後の演出はかなりアッサリ目。
 昔の作品だと、
 最後の1年は「あと〇か月です!」とか逐一アナウンスが入ったり
 取得した物件の種類に応じて「〇〇王」とかもらえたり、
 1位の発表もそこそこ勿体ぶっていたりと、
 それなりの演出がなされていたと記憶しているんですが、
 今回は本当に、総資産1位だけおめでとうって感じでしたね。
 
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 桃鉄としては本当に久しぶりの作品になりました。
 私が桃鉄をプレイしたのは、ゲームボーイ版が初めてで、
 その後は中学生頃に友人が持っていたSFC版を借りて
 ちょろっとだけやったはずです。
 サイコロ振って線路を走り、駅で物件を買って会社を育てるという
 基本的なシステムは全く変わらず。
 SFC時代にあった増資システムは無くなっていましたが、
 ホノルルの駅は存在しています。

 内容的には、長い間プレイしても
 飽きさせない工夫が色々されてると思いました。
 1回しかプレイしていないので細かい事はわかりませんが、
 おそらくは年数経過で現れるイベントなども多数あると思います。
 少なくとも創立100周年で臨時収入入るイベントは
 100年プレイしないと見られませんし。

 今作はサブタイトルにもある通り、
 東北地方(または災害から)の復興っていう要素を含んでおるわけですが、
 時折ゲーム内に登場する「立ち上がれ日本!」の言葉は
 若干わざとらしかったですかね……
 とってつけた感が少し気になりました。
 東北地方の復興(停車することで、黒マスが駅に変わる)も、
 それだけ???って感じだったし……
 サイコロ振ったらお金あげるよ!って言われて、
 お金くれて「立ち上がれ日本!」ってのも、ちょっと違うと思いました。

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 政令指定都市の物件を独占すると
 ご当地キャラが手助け(時には邪魔)してくれるとか、
 各地の名産品を色々紹介してくれるのも楽しかったです。
 わがままを言えば、名産品紹介はテキストだけじゃなくて
 イラストくらいはあっても良かったかと。
 テキストが結構凝っていただけに、残念なポイントです。

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 特定の駅に止まるとスタンプを押せるカードみたいのがあるんですが、
 これも駅名しか描いていないし、駅も物件駅とは限らないので、
 土地勘が無いと何処の事言ってるか全然わかりません><
 ぶっとびカードとか、各種ワープ技にしてもそうですが、
 地名だけ書かれてもイメージ湧かないんですよね;;
 ここはもうちょっと何とかならなかったかなぁ

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 今作は借金をチャラにしてくれるチャンスが結構多いので、
 一度貧乏神に付かれて借金生活になっても、 
 挽回しやすいようになってるんだと思います。
 たまにランダムで「絶好調モード」になったりしますが、
 これも移動距離を一気に伸ばせるので、
 貧乏神を他人に擦り付けつつゴールを目指せますしね。
 ただ、目的地近い時に絶好調になると、
 迷惑以外の何物でもないですけどw

 まぁこのゲーム、
 対人やったら友達無くす系のゲームだったりしますが……
 対人で遊べる人って現実的にはあんまりいないんだろうなぁ。
 一人貧乏神係固定で、日本中の物件買いつくすとか、
 そういう遊び方するのもなかなか楽しいもんです。
posted by はとみそ@灰になりまくり at 22:08| トロコン記録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年05月22日

ウィザードリィ囚われし魂の迷宮 トロコン達成……( ゚Д゚)

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 ようやく……
 「ウィザードリィ囚われし魂の迷宮」のトロコン達成しました……
 トロコンの難易度自体は全然大したことは無いのですが、
 とにかく大変だったのは

・天翔ける迷宮王(敵撃破50,000体)
・合計プレイ時間200時間達成

 この二つです。難しいからとかそういう事じゃなく、 
 ただただひたすらに、数をこなすためだけの作業、が苦痛だった。
 1からスタートして、かなり丁寧にプレイしたとしても、
 せいぜい敵撃破は15,000体、時間は60時間ってところです。
 この手の数的ノルマを求められるトロフィーは少なくないですが、
 多くの作品で、ゲームそのもののボリュームと全く見合っていない!
 50,000体倒すほどに遊べる?
 200時間もやり込めるほどに内容ある?
 この辺りをトロフィ設定時に考えて欲しいです。
 
 200時間の方は、vitaの電源を入れっぱなしで放置作戦です。
 それでも省エネ機能で切れてしまうので、
 思い出した時にまたボタンを押し直して……
 50,000体討伐の方は、試練の洞窟の1階にあるループする廊下で
 生贄の札を装備して、侍の特殊攻撃と魔法で狩りまくりました。
 寝る前1時間くらい、スパイ大作戦のDVDを見ながらやって、
 結局3か月くらい掛かりましたね……
 全く持って不毛な時間でした。
 
 あと面倒臭い要素と言えば、
 各種族主人公のメインストーリークリアですかね。
 これはゲーム開始時にあらかじめ
 全種族全性別のキャラクターを一人ずつ作っておいて、
 お気に入りの6人だけを育てておけば、
 あとは一人を入れ替えていくだけで簡単にクリアできます。
 手数の面倒さがあるだけですね。

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 さて、この作品についての感想をちょっと述べてみますが……
 ウィザドリィって、自分はファミコン時代の
 あの武骨な感じしか記憶にないんですが、
 あの頃に比べると普通のRPG化したというか、
 敷居が非常に低い作品だと感じました。
 その要因の一つがこの顔グラフィックだと思うんですが……

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 個人的にはこれ、あんま好きな顔じゃなかったですね。
 特にこの、ステータス異常とか、死亡時の目を閉じたグラフィック。
 なんだろう……ハッキリと何か理由が言えるわけじゃないんだけど、
 とにかく生理的にどうしても好きになれなかった。
 自分はウィザードリィシリーズ自体が今作が初でしたけど、
 過去作からのファンにしてみたら、
 この顔グラ(&ボイス)は不要だったんじゃないかな?
 テキストメインの硬派な感じが
 このゲームの「らしさ」だったような気がしますし。

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 まぁ、そこそこヒマつぶし程度には楽しませてもらいましたが、
 面白かったかと問われれば……う~ん……イマイチ。
 ツインパックで購入したので、「囚われし亡霊の町」もありますが、
 正直な所、当面やる気はしない……
 トロコンの作業感パネェ感じがあったのを差し引いたとしても、
 それほど魅力的な物は感じなかったかな。
 ストーリーは薄っぺらいし、クエストも代り映えしないし、
 ステータスの上昇上限が決まっているので、
 レベル上げてもある程度以上には強くなれないですしね。
 終盤のダンジョンだと、1ターンで簡単に全滅させられたりしますけど
 それを高難易度と呼ぶには理不尽すぎる感じもしました。

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 あと、妙に気になったのは処理落ちですね。
 ↑こういう感じの全体魔法を使うと、ほぼ確実にカクついていました。
 それによってフリーズって事はさすがに無かったですが……

 とはいえ、シリーズに初めて触る人にとっては、
 とっつきやすくていいんじゃないでしょうか。
 値段的にも結構お安いですし。
 
posted by はとみそ@灰になりまくり at 20:07| トロコン記録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする