2018年07月14日

【PS4】ファイナルファンタジー12TZA トロコン完了

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FF14にしばらく没頭していたので
前回プレイからはかなり間隔が空いてしまいました……。
当初はプレイ日記にするはずだったFF12ですが、
結局トロコン後のまとめになってしまいましたねぇ(*_*;

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PS2時代から何周したかな、これ……w
FFシリーズの中でもかなりお気に入りの一本でした。
ストーリーはね……まぁ、開発時に色々あったらしく、
もうちょっと何かやれたでしょ~って感じで終わっちゃうんですけど、
製品版でマトモにまとめられなかったFF15よりはマシなんじゃない?

各所の評価を見る限り、倍速モードの導入のためもあって
「思ったほど悪くなかった」って声を結構見かけるので嬉しい限り。

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ハントカタログも無事コンプリートです。
もちろん規定数駆逐して、全てのモンスターの2ページ目開示済みです。
実は、今回のプレイで初めてオメガMK12倒したんですよ。
PS2時代に一度挑んで全く歯が立たず、
インターはそこまでやり込まなかったのでスルーしてまして。
そのリベンジを今回ようやく果たせたわけです。
ただ、TZA版のオメガはかなり弱体化されてますんで、
透明チート武器を使えばあまり苦労せず倒せます……('ω')

その透明武器ですが……
トランゴタワー、ザイテングラート、ジャンダルムの3種、
マトモな手段で手に入れようとすると、
最強の矛でおなじみのヘネマラソンに匹敵する
低い入手確率を乗り越えなければいけませんが、
「乱数調整」手段を使う事で確実に簡単に手に入れられます。
興味ある方は、やり方はググればすぐに出てきますが、
使用した途端に
ゲームバランスがメチャメチャになる事を覚悟してください。
FFTでオルランドゥが加入した後の数百倍の壊れっぷりです。
特に弓(ザイテングラート)が凶悪。
トライアルモードも、一部の難ステージを除いて
数十秒で終わってしまいます。

私 は 使 い ま し た !!!

いいよね? FF12はもう何周もしてきたもの……(´Д⊂ヽ
一度でいいから
俺TSUEEEEEEEEE!!!を満喫してみたかったんだよ……
現実的には、あまりに積みゲーが増えすぎてしまったので、
さっさとトロコンを終えてしまいたかったんだよ……

てなわけで、チート武器のお蔭で、
オリジナル版ではラウンド50近くまでいったヤズマットも
1ラウンド1時間くらい?で終わりました。
攻撃破壊&防御破壊を限界まで入れれば、
たまの「必殺」からの即死が怖いくらいで、
あとはほぼほぼ見てるだけでした。
ミストカートが溜まったら、ミストナックして連携技トロフィ狙ったり。

ミストナックも、オリジナル版やってた時は
ダッセー必殺技だな~って思ってたけど、
今回はまぁ、見れたかなw 見慣れたってだけかも知れないけど(*´▽`*)

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やれる事を全てやり切った上でストーリーを久々にクリアしてみましたが……
ED見終わった後の感想は、「ホント、勿体ないな~」って。
素材が色々良かっただけに、
ストーリー面でちょっと中途半端な感じになっちゃったのが本当に残念。
名作になれるはずだった佳作、かなぁ。
それでも、オリジナル版にしたって
未完成品を売った挙句に、本編で語るべき部分をDLCで売ってる
FF15よりは許されるべきレベルでしょう。
一本のナンバリングタイトルとしては最低限完成させたと思う。
私は、シリーズで一番好きです。はい。

トロコンの話をすると、
難しいと感じるのは「ユニオンパワーズ(ミストナック連携技全て発動」と
「インペラートル(トライアルモード100層」くらいですかね。


★ユニオンパワーズ

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ミストナックの連携技を全部出すというやつですが、
運が作用する部分が大きいかなぁ。

連携技は8つありますが、その中で難しいのが
ルミネッセンスブラックホール
個人的にはルミネッセンス(全レベル3回以上発動)の方が
出しにくいと思ってます。
条件を複数満たした場合は、効果が高いものが出る事になっているので、
あんまり頑張って連携を繋ぎすぎると、
ブラックホール(全レベル4回以上)が出てしまいますので。
どちらにせよ、この二つを発動させられるかどうかは

「いかにシャッフルせずに、カートリッジを引けるか」
「欲しいレベルのミストナックが的確にリストに出てくれるか」


にかかってると思います。


★インペラートル

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トライアルモード100層のジャッジマスター5人組を倒すもので、
攻略方は各攻略サイトに一杯載ってるのでいちいち解説しませんが、
私としては
攻撃破壊をガブラスとベルガに2~3回ずつ入れる
(もちろん、入るなら入るだけ入れたほうが良い)
というのを付け加えておきたいです。

ウイルスや睡眠を仕込んでいる間に、
ヒーラーがこの二人に殺されるケースがかなりありました。
一人倒れると復帰が結構難しいので、
さっさと弱体化させてしまった方が楽だと思います。

あとは、ギースが早い段階でカーズを使ってしまったら、
さっさとリロードしてやり直した方がいいと思います。
カメオのベルトもあった方がいいようです。
私は取り逃してしまい持っていなかったので、
その分苦戦させられたかも知れないです(*_*;
posted by はとみそ@灰になりまくり at 20:05| FF12 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年08月11日

【PS4】FF12TZA プレイ日記(3)テクスタのアレを激写!&キャルトリッチに苦労

 モブ・テクスタのケツの穴を激写しました!!

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 戦っている最中に、ン? 何かあるな?と思って、
 セーブデータを巻き戻してまで撮影してみたところ、
 こんなにガッツリとケツの穴が描写されてましたww
 しかも結構な痔ですね(*´Д`)
 普通、ゲームに出てくる獣って、ここまで描いてないから
 どういうコダワリなんだろうと思って(*´Д`)
 結構、このアングルから撮るのは難しいんですよ、
 コイツ結構素早く動きますんでね……
 序盤だとまだデコイもありませんし。

 ……とまぁ、こんなくだらないことに時間を割いているお蔭で
 プレイ時間が20時間を超えてもまだレイスウォール王墓にいる始末。
 エンサ砂漠には6時間くらい居座ってましたね……
 居座ろうと思っていたわけじゃないけど、
 やっぱりマップを全部踏破したいじゃない。
 FF12好きなら、きっとみんなそうしてるよ。うん(*'ω'*)

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 懐かしの、ルース魔石鉱・骨骨ファンタジー会場
 無印時代はここでずいぶんレベル上げしたもんです。
 が、TZA版だと、
 ラーサーのポーションが弱体化(PTと個数共有、ハイポは使わない)
 してしまったため、あまり低レベルでやると簡単に全滅しますねw
 それでも、骨くずでの金策はやはりオイシイ。
 序盤って常に金欠気味だったりしますからね~

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 時間を色々食っているのには、
 レアモンやらモブ狩りをチマチマやっていたせいもあります。
 とりあえず、レイスウォール王墓までで狩れるものは全部狩りました。
 この中で一番キツいというか、面倒臭いのはやはり
 レイスウォール王墓のキャルトリッチでしょうね。

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 こいつは、王墓の「南翼の通廊」のギミック起動後に現れる
 ザコのリッチを分裂させると、20%の確率で出てきます。
 色々自分で試してみた結果、

 1体のリッチで延々と待ち続けるのは得策ではない

 分裂を使う回数はひょっとすると1回きりかも知れません(未検証)
 分裂で現れたリッチは分裂しないかも知れません(未検証)
 ……ので、

1体を軽く殴って1回だけ分裂させて、
 キャルトリッチが出なければさっさと倒して次を探して、
 また1回だけ分裂させて……


 の作業を繰り返した方が絶対に効率がいいです。
 HPを半分くらい減らすと高確率で分裂を使ってくれます。
 一度使った後は、1時間以上放置しても使ってくれませんでした。

 無印時代は、数時間粘って何度も分裂させた記憶も何となくあるので
 絶対そうしなきゃダメとまでは言えません。
 そこまでの検証はしてませんので……
 ただ、粘るよりも次々標的を乗り換えるほうが、
 今回に関しては早かったです。
 こればかりは確率の話なので、いつもそうだとは限らないのですが……
 どうしても会えない!って方がいたら、参考にしてみてください。

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 それにしてもラーサーさま、
 生え際結構あぶねーな( ;´Д`)
posted by はとみそ@灰になりまくり at 18:47| FF12 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年07月22日

【PS4】FF12TZA(プレイ日記2)~母さん僕はまだギーザ草原にいます

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 発売から3日でクリアした人もいるという話を聞く中、
 私はまだまだ序盤、やっとこれからビュエルバ行くところですよ!
 何せ、FF14も追加ディスク発売になったばかりで、
 こちらに関しては全然やる時間がない( ;´Д`)
 やったらやったで、町の人との会話、トレジャー漁り、
 ハントカタログ埋めに時間を取られて全然進まない( ;´Д`)
 でもやり出すと止まらないんだよね~

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 今作はガンビットも、一度に全てが売り出されるので、
 購入が実に面倒臭いですな( ;´Д`)
 必要な物から買っていけばいいんですが、
 性格的に上から買っていかないと気が済まないんですよ。
 必要な物は本当に限られていて、
 一度も使わない物がほとんどなんですけどね~

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 さて、今回はトロコンは当然の目標としつつ、
 ハントカタログのコンプリートも目標としています。
 トロコンのためには全ての敵を1度倒せばそれで済むのですが、
 ハントカタログの各モンスターのページには「2ページ目」
 存在しており、これを出すにはそれぞれの敵に定められた
 一定の討伐数をクリアする必要があるわけですが……
 この討伐数がクセ者で、
 「なかなか出現しないレアな奴ほどなぜか討伐指定数が多い」
 という嫌らしい傾向があります。

 序盤だと上の写真でバッシュが対峙しているこのヘビ
 ギーザ草原(乾季)に出現するワイルドスネークですが、
 「トーム丘陵」のこの場所にしか出現しません。
 (赤いアイコンのところ、近づくとポップする)

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 しかも一匹だけ。
 なのに、倒す数は10匹という( ;´Д`)
 こんなのが、こいつだけじゃなくいっぱいいます。
 隅々まで歩かないと見つからないようなのもいますし。
 こんな事に熱中しちゃうと、ますますシナリオが進みません><
 敵をリポップさせるには2エリア隣まで移動しなければいけないので、
 こういうマラソン作業をするときは惜しみなく2倍速4倍速使います。
 物語全編で使っちゃうとさすがにゲームの楽しさが半減しますが、
 単純作業のストレス軽減には最高の手段ですね。

posted by はとみそ@灰になりまくり at 12:28| FF12 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする